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[普通单机] [RPG/中文] 死亡搁浅v1.05 官方中文版 [63G/转度盘]

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發表於 2024-3-1 22:20:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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! T4 U2 O" M  v' j) |) k8 C8 N给各位分享这款模拟快递游戏:
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死亡搁浅v1.05 官方中文版(v1.05版联动赛博朋克2077内容): z) R0 d: d- b/ S7 K+ O2 s
(Death Stranding) 1 Z* w' F' V4 ], V
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游戏概述:
- k6 K6 z& w2 i# _+ a1 F+ i& u) u作为小岛秀夫“出走”科乐美之后的第一款作品,' P0 F" r' J% O$ t$ V: [
《死亡搁浅》可谓是近几年以来游戏革新的引领之作。
* [9 ~' \9 H! q, L4 r  H我不算是小岛粉,但是总能听到许多关于他的夸赞与逸闻,: E# }0 s$ A1 c  i3 _
如今已是五十多岁的小岛秀夫仍然依靠热爱投身游戏开发行业,3 i& @2 ^6 j# J3 t' |
这也让我对他有着不少的好感,死亡搁浅,这个名字乍一看让人有些摸不着头脑,0 g' O' m& m7 w0 x" t. f
难道这是一款讲述恐怖搁浅事故的游戏?并不是。 7 `7 t$ m9 U- V+ a

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在游戏的设定中,生物死亡,灵魂便会前往冥滩并往生,
3 N( N% ~+ V3 L4 l9 T  g- X但是在以“死亡搁浅”为名的现象开始出现后,
+ g, y' M9 }" n生者世界和冥滩的边界变得模糊,死去生物的灵魂从冥滩返回在两界的夹缝间滞留,. p* U# H1 a" L& \  J/ H
就像搁浅一样,无法往生,最终成为BT(Beachthing),
( N( M- M" h* \. e3 ~  u也就是说死亡搁浅讲的是“死亡”这一现象的“搁浅”。
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/ ~+ E" w7 {0 Y而随着死亡搁浅现象的出现,一种连接冥滩的特殊粒子—— “开罗尔物质”也被发现,
. M3 j% ]7 c5 b( K% @9 n它不仅会污染人体影响心智,还升上至大气阻断了全球的电磁信号,
# F  O% g, h3 v# ?4 b! Z) H让人类的交通和通讯水平直接倒退了一个世纪。 7 p7 @! ?- X2 J$ P
同时,饱含开罗尔物质的降雨和降雪还具有可怕的“让物体时间加速”的特性,
' A' c% g* I: }: y, }- _, Y* U地表的森林、建筑、动物的数量都在这影响下不断减少。
2 T7 T/ K8 t7 |4 p. f/ B) A# R, X无声死寂的大地、伴随时间雨一同出现的鬼魂,展现在玩家面前的是一幅真正的末日景象。 ( O$ b) h' f$ r
死亡搁浅的故事便发生在这样的一个人与人被迫在物理上成为一座座孤岛的近未来科幻背景之中。# V1 G% m1 b1 @' M
而在现任总统,也是自己的姐姐艾美莉的请求下,为了让全美国都接入开罗尔网络,2 E  _- d; ?$ x) t1 x" p
重新成为一个整体,我们的主角传奇派送员山姆踏上了通过送货团结人类的旅程。 9 x% w0 g" w( P$ P' S) T& x- W
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; H1 [9 o9 w' \8 c& L: E2 A( t
9 m" j3 Y( i7 }# |7 {# ], X# Y从游戏性方面来说,《死亡搁浅》是一部十分挑玩家的作品,
' w9 _: l, {" }% m& z2 i3 [不同于当代各种3A大作的画面震撼,热血喷张,节奏明快。
" V8 m6 O& z- {9 G" I4 G《死亡搁浅》是一部慢热型的作品,送快递的游戏模式是人们了解这款游戏的第一印象。
# H. k2 A& W! H) Z+ @游戏的前期流程有些枯燥,甚至可以说是乏味,对于不喜欢这种题材的玩家来说,
1 J7 p" ?9 @8 q5 N3 f# i! `3 c$ {十分容易让人放弃继续游玩下去的动力,因为游戏给予的正反馈实在太少,- k$ n# L- v3 b3 h; |, I- s
无论是被BT袭击还是失足摔倒亦或是被米尔人抢劫,都会使玩家的耐心的心态受到影响,
% s' @4 @- h% t9 _1 P5 ]致使玩家放弃游玩,但是如果玩家在经受住前期的考验后,游戏的过程就会变得十分的有趣。" M; h. R$ Q7 m* D0 q
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5 X& h! A" H. @2 L- K- ?不仅是送货过程中的美丽风景还是在紧张刺激的BT区域中穿行,
& u' Z( V0 d# z7 `3 ?, ]那种伴随着音乐成功抵达目标的沉浸感是无以言语的,唯有亲身游戏过后,才能真正的体验到。
0 L8 {$ F8 f" |: I不只是抵达时的快乐,在行进过程中,山姆背上的货物会影响到山姆身体的平衡,
) s% `3 P7 S: }9 Z而对于货物的排列,路线的规划,工具的使用,全都由玩家自己决定,- O/ C  f" S! V% L
玩家有自己全权选择的权利,这就导致每个人的游玩方式都不尽相同,
; c9 _- r/ e* y+ r5 K/ r& j这种感觉我称之为“脚感”,《死亡搁浅》是我认为的市面上脚感最好的游戏之一了。
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, l2 V- k3 u! {3 v+ D而互动性也是游戏必不可少的一部分,不仅是与场景中的各项事物互动,
$ [- @" L/ W8 {1 f- o玩家与玩家之间的互动,才是这个游戏的神来之笔。/ Q2 b: T2 d4 K" H
虽然《死亡搁浅》作为一款单机游戏,但是却存在着可以与其他玩家沟通的方式,那便是点赞。
% I& T( T1 Z. b; C8 o$ v" u无论是别的玩家修筑的建筑,还是停留在路旁的车辆亦或是建立在地上的标志牌。
  f4 J2 G! k% z& i# [都是可以为之点赞的,而正是这种软性链接,是的玩家们在孤身一人的游玩过程中,不是那么孤单。& E5 S+ m( |6 [
而互动性也延展出了这个游戏的另一大强点,那便是基建。
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在度过游戏前期后,玩家便可以操控山姆建筑各式各样的建筑,. O9 ^+ q% q  E( z% Z8 p3 i
遇河架桥,遇山修路,遇陡修索,都可以大大提升玩家送货的效率,) f9 P  _3 I# @
而别的玩家修筑的建筑,自己也是可以使用的,并可以为之点赞,- ?* h$ r  M4 O+ T$ |- E
正是这种互动性将玩家间链接起来,在游戏世界分崩离析的背景下,体现出“绳”的含义。4 {- a. H7 Z# k- f/ L0 ~' J0 H
每一次在我弹尽粮绝的时刻,总是能在别的玩家建造的储藏柜中找到我所需要的物资;
4 H# j- e/ w$ {& ^  g在我紧张的躲避时间雨的侵袭时,总是能找到别的玩家建造的雨亭;0 F  y9 `$ z- ?& j( l, b5 D; A
每一次在我体力耗尽亦或是载具受损时,总能找到别的玩家停留的载具。
. ?4 l' \2 n/ ^6 [$ `那个时刻,虽然看不见对方,但总能感受到对方的温暖。/ K- Z) c9 o! ]
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5 P: s# O# R( Y( a- J' |《死亡搁浅》游戏本身的品质无可挑剔,
$ J" F% n  ?$ Y% G" [$ Y% `# n" K无论是画面还是音乐,都是史诗级的呈现,让人沉浸其中,无法自拔。
# W' I  _: Y* i而游戏中出了对于连接的思考,还有对于死亡的思考。
1 l; H9 \0 F& c4 ~- ~* y& A9 w可能这也和小岛本人有关吧,小岛的家族有遗传病史,家族中的人很少有人能活过60岁,
; A, \& d, ^+ ]: M* T: N" G. z自己也到了快六十岁的年纪,对于死亡的思考及其意义是无可避免的。
( s4 q9 ?/ t. p' f& F) u% J- P但是小岛通过这部作品为我们诠释了一个很好地对于死亡的理解。
1 z0 O$ B) M/ X  T生命真的有意义么,我不知道,但是爱会让这一切变得不那么一般,' g8 I1 k5 V) b$ b3 P0 H0 J( H2 ~
为爱连接彼此,为爱失去一切,为爱在所不惜,再用爱去战胜一切的虚无。
2 p5 J' w2 l+ `5 [《死亡搁浅》的故事中,人们必将走向灭亡,但那又怎样,
" |$ _; }! e! @活在当下才是我们所拥有的,正如山姆在最后所说的,( \0 r* ]# C* ^3 W/ ~) t% J
唯有对自己的生命负责,才是活着的意义。唯爱能跨越一切。
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$ K& v) A' |0 x, z5 D4 E. K( O4 a最低配置
* S  c" o0 K% d操作系统: Windows® 10& ?# S. X% ^% r' ~9 x3 r
处理器: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 12002 z) q& b9 M( X$ _+ _* T- p3 L
内存: 8 GB RAM" a3 v  o( g1 r: I  A; |
显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB& m7 l8 A: `# _0 o3 v8 [& R3 q' e
DirectX 版本: 12) B& b/ M7 F% r1 v* Z
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
. b2 ^$ }1 I9 J2 Q声卡: DirectX compatible
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