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[普通单机] [ARPG/中文] 小小梦魇1 官方中文版 [9.2G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:16:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款轻度的恐怖冒险解谜游戏:6 N- o8 h& c( c0 h% H8 d/ K

& K/ v- [' v" o$ U小小梦魇1 官方中文版
2 q: L3 y1 P$ z(Little Nightmares)
) q% d. j# j# B& Y( G3 Q* X7 }# k
0 V+ ?/ Q- j  j( i5 ~7 m游戏概述:; s, E5 H1 {9 ^( k+ x( r8 B& L
这是一款由【Tarsier Studios】制作的解谜+恐怖冒险游戏
  b$ K+ C- ]' c游戏画质精美,关卡难度适当,游戏时间适中。
) `3 ]; ~# }3 R+ o9 _并没有刻意渲染恐怖效果的同时拥有着紧张的氛围和深刻的寓意。% h9 c/ }6 w1 _) A; H
小小梦魇关卡设计难度十分合理,既需要花时间思考,
$ P/ A$ d# `/ @2 Y3 N% F又不至于卡关,在通关后有满满的成就感。
1 M6 J5 A; A' w0 Z7 Y游戏基于虚幻4引擎,在横版闯关的构架下3D效果和角色互动发挥的淋漓尽致。
; }3 x6 K+ u$ n% R/ r& ~3 j高大的家具和主角渺小的身躯形成了鲜明的视觉落差。
8 c; D/ r9 p4 [' }, y# Q游戏虽然通篇基于暗黑色调,但视觉效果和音效并没有刻意去追求恐怖效果,* o) w  h% W2 v; f! q  N# ]) E' J( n# `
十分适合想体验恐怖游戏但又害怕做噩梦的轻度玩家。
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+ \3 E+ r' ?" |游戏介绍:
7 z1 W3 p8 c. k游戏玩法类似于横向卷轴游戏,但采用精致 3D 这幅画,
! d8 P3 q: ]8 l1 j它混合了潜入和解谜元素,将玩家带入了一场奇怪的童年噩梦。/ t' O# t4 \/ L/ W
游戏中每个房间的构图精巧,都十分像我们幼时噩梦的场景。: i7 a  K0 ?3 ~
高大的家具,未知而漆黑的床底和柜底,却是我们最好的藏身之处。2 I9 {+ U6 U. \! o6 ^9 J/ }
小小的打火机带来有限的光辉,使得未知的黑暗更加恐怖。8 G) Q9 Y, q3 }8 B
(同样都是小女孩,同样是打火机,看看人家饥荒)。
+ d" w( D: f& ]+ W4 C应景而恰到好处的配乐,用手柄玩振动非常细致,! X: B! M/ b7 o, i* C4 U1 I2 K
被怪物发现时候,振动和心跳声会同步,追逐战超刺激,不知不觉手心冒汗。8 i* T  M- t; c$ q
被怪物抓到时的一声低音号,好像勾起了心底里童年噩梦的回忆。2 B7 W! `0 A) Z$ M. k

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游戏中我们扮演一名身披黄色雨衣的小女孩,2 V9 A  b/ j" w7 P& }7 N
需要在一个阴暗、离奇、恐怖的世界中生存下去,
0 g- c% L/ P& y9 {- I& |并逐渐发现这个世界背后的秘密,游戏用一个荒诞离奇的黑暗故事,
5 R2 I' t; |4 P6 [* B- }让玩家在诡异的气氛中不断前行,感受被“大人们”支配的真实恐惧感,
. N2 b/ |. D1 y! `9 ?" p5 Y2 A在惊心动魄的冒险中,逃出这艘可怕的“贪颚号”轮船;3 F6 M$ G7 g) H( a( o0 p  b
游戏主角“小六”的故事,也惹人深思,这一切的一切究竟是梦境还是现实?
  Q- n: Q1 |4 q5 U, u3 y1 |或许对于处世不深的孩童,梦境与现实往往同样真实;
( G4 D" p& A) f4 S  h; E! @4 X同时故事在隐喻着什么?小六最后真的逃出“贪颚号”了吗?
7 N! N$ O' z, r3 N游戏中没有任何一句台词,但游玩之后,相信每一位玩家都有自己的答案。
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# j# A" z6 C7 G小小梦魇在steam上推出后,很快收获了好评如潮的一众好评,, A5 H- ]' g! w# X. D% }. S4 i) v/ F
无数人游玩后,都对游戏故事久久不能忘怀,
3 S' x7 X% u2 B' u* Q% p让人难忘的原因,我认为有以下三点:) k  c' B8 d- e2 j7 `' r- r
其一是以默剧的方式来叙述一个奇异的故事,% K, K3 h) _" U, S$ p; G
与其他游戏利用大量文本、设置NPC对话来叙事不同,. B# N# l. K, E# M& r" s3 a
小小梦魇中没有一句台词,而是将剧情隐藏在场景的细节和人物的动作上,
; q0 E/ v, ~+ p: Y) a! p0 F4 E整个游戏更像是一出默剧舞台,虽无一言一语,但一切尽在不言中,7 l- r6 _# I) n( |) {4 E
也真是这种含蓄表现故事的方式,营造出一种孤独、寂静的氛围;
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$ {0 N, x7 t0 R' c% m, A第二是人性化的怪物设计,小小梦魇并未将怪物设计成张牙舞爪的怪兽,) m4 m+ l! N0 R' M5 K8 }  l3 D+ A! K
而是以人类为原型代入进设计中,将人的不同部位进行夸张化表现,
3 Z9 W' [0 U" T3 Z比如有着长胳膊蒙着双眼的长臂叔叔、脸庞丑陋无比的厨师双子、# k, Q5 c8 a2 X  Q' ]
肥胖无比仍胡吃海塞的胖子食客,对怪物人性化的描写,
/ D! I5 s1 I6 E让我们在恐怖、紧张的感觉上,更愿意思考它们与现实的关系,1 y$ N" @# Z$ [* E
或许在孩子眼里,不被理解的大人们就是那些张牙舞爪的怪物。
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最后就是极强的代入感,为何很多人在游玩后都对小六、小男孩、
/ w9 T: {5 ~# m& i  y) l3 y. Hmono的命运讨论不已,原因就是大家已经将自己的情感代入进游戏故事中了,
% b2 {7 d+ C; ?8 M这也要归功于游戏优秀的氛围感营造,随着场景的变化:) @( i, L& G, Q0 n
从监禁室到船主的栖处,我们看到了危机四伏的图书室,! C: {' q! \0 v0 j8 `
闯过了恐怖骇人的厨房,走出离奇可怕的贵宾室,9 E7 w/ T$ {4 @" j' {' p7 ?
都能让玩家有一种劫后余生的感觉,让玩家对人物角色的情感更深,
  h3 [* j9 {! _2 |& |/ X! T也为结局时洞晓一切后的深思埋下伏笔,这一切仿佛自己也亲身经历过。
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“梦魇”往往和噩梦不同,前者更像是一个闭环,, R: t  c# z6 N! f3 K
一旦进入,便难以逃脱,再也分不清现实与梦境。: F# a1 K$ |8 J* E" F
故事开头,在“小六”的噩梦里,一位戴着面具遮面的女鬼将她惊醒,; m2 y9 @8 @% {7 i3 V: V2 |. L; ^
也拉开了游戏的帷幕,在阴暗的监牢角落里,/ Z  [9 F: y3 f4 ~6 b
主角凭借着打火机微弱的光亮,不断前进;6 I; M. m6 @/ t/ Q7 W
一路上危险重重,体验被“长臂叔叔”支配的恐惧,' Y* U+ ~1 G8 G1 m$ e3 s
经历“双子厨师”的紧追不舍,看到被胡吃海塞的“胖子食客”,2 U* f( N, R: r% G$ o
在这荒诞的黑暗故事里,度过了一场惊心动魄的冒险之旅。
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游戏操作:
9 \5 }$ t! B+ N' q' M9 |WASD四向控制,小键盘上下左右可以观察当前场景找到解密方向,
# T, ?% m7 G" a- b4 E3 j空间跳跃可以与鼠标左键跳跃,Shift是加速跑步,F是打火机,
4 h- F- ~* B: e0 o4 `: MCtrl行走可以蹲,跑步触发滑翔动作,鼠标左键抓取功能。
, }; V$ y& ]) N( T2 d& @# C% j1 G# t; k

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最低配置:+ [# g8 ]/ d- f) N
需要 64 位处理器和操作系统
$ M$ E7 t  j5 q8 Q操作系统 *:  Windows 7, 64-bit* i8 Q0 p- O! B+ u
处理器:  Intel CPU Core i3% i# X/ k3 m8 M9 M/ R. r2 i
内存: 4 GB RAM  ]7 l3 h" y0 s& i
显卡: Nvidia GTX 4607 N& i# I' i/ K7 |% Y0 `
DirectX 版本: 11
) h: K" I% @+ v) }( T网络: 宽带互联网连接1 v! O0 l3 @* C# k' y
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
7 ^  |7 \6 r- ~1 D) z+ T+ U. H' a附注事项: SSE4.2 required7 d" h2 e* k8 E7 g
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